Las mejoras se pueden ver en esta página. Pero recomiendo su actualización vía movil por Wifi ya que son 10 MB vs no se cuantos megas mediante PC (van 400MB y aun quedan por varias actualizaciones del NSU y el propio firmware que Nokia nos recuerda que son 125 MB completo).

Vía OTA una vez descargado aparece una pantalla blanca con una barra de progreso que concluye su misión en unos minutos. Luego al arrancar el móvil, se pone a instalar cosas por un minuto, aparece un dialogo de instalación completada y vuelve a aparecer otro dialogo de «Instalando». Me encuentro en la espera y…mientras tanto el NSU de ordenador peta (despues de 500MB bajados en Windows 7). Aparece un dialogo en el 5800 de «Error en el sistema». Me asusto. Otra vez se pone en Instalando, no se cansa.

Al final acaba sin problema, ahora el 5800 se parece más al N97 mini xD. Normal que se hagan los remolones los de Nokia. Pero aún le falta el escritorio tan completo del N97 o por lo menos a mi no me aparece como tal. Por cierto todo se había quedado como lo dejé y eso incluye muchos programas.

Hace unas horas que han actualizado el JavaFX 1.3, después de tanto tiempo ya le tenía ganas, mañana le hecho un vistazo.

http://blogs.sun.com/javafx/entry/javafx_1_3_released_delivers

Pues parece que todas las predicciones que se tenían del nuevo iPhone han sido confirmadas, al pedir Apple a Gizmondo que le devuelvan su aparato.

La pantalla tiene cuatro veces más resolución, pasando a 960×640, lo que hace que la compatibilidad hacia atrás sea perfecta y evitándose un rollo de cuidado con cientos de aplicaciones. Ya era hora que un móvil de tal precio entrase en la nueva era de pantallas que la competencia tenía desde hace un par de años. Aunque Apple siempre ha apostado por mantener fluido su interfaz y por tanto se ha negado a hacer el cambio hasta que la nueva CPU permitiese esta premisa.


Cámara frontal , más batería para que no se nos quede frito en medio de la navegación 3G (16% más capacidad y recambiable), un diseño más estilizado y pequeño. Se nota que la competencia ha empezado a hacerle pupa y Apple mueve ficha.

Por mi parte espero que el nuevo iPod mantenga todo este encanto a un precio y sin ataduras más razonables. Los anteriores iPhones una vez alguien vea la nueva pantalla pasarán a ser basurilla cósmica. Ley de vida, pero hasta ahora era lo único que había permanecido inalterable.

Una vieja fuente que tenía y que ahora con el polímetro le quería dar un vistazo. Cumplió bastante bien su cometido moviendo un consumo cercano a los 260W máximo (medio de 150W) durante más de un año hasta que la jubilé, por otra fuente para hacer un SLI de 9600GT.

Su características eléctricas son en cuanto amperios prometidos:

+3.3V 20A
+5V 30A
+12V 20A —>240W
-5V 0,5A
-12V 0,8A
+5VSB 2,5A

En cuanto los voltajes:

+3.3V se queda en 3,39V
+5V se queda en 5,23V justo por el limite superior 5,25V
+12V se queda en 11,54V quedando demasiado cerca ya de los 11,4V y supongo que en carga estará en el aunque desde Windows nunca vi excesivo peligro, pero no recuerdo bien xD.

El resto de los datos aquí.

Destacando que sólo admite de entrada 230V, un peso bastante notable para ser una fuente de 16 euros, y que se confirma con unos medianos disipadores. El ventilador gira a la máxima velocidad siempre (creo que gira de mucho a más mientras redactaba esto xD y pasa a ser ya considerable), y sin ser de las peores que he visto se sitúa en un rango medio en cuanto a ruido, aunque seguro que este funcionamiento sin regular es por la propia seguridad de la fuente y el ahorro en otros componentes como los mencionados disipadores o electrónicos.

En cuanto en consumo apagada pero enchufada, arroja 0W.
Si la encendemos su consumo asciende a 9W.
Con un ventilador adicional de 12cm que tenía por ahí el consumo se eleva hasta los 12W y si este mismo ventilador lo enchufamos a 5V nos da 10W, aunque la cantidad de aire simplemente nos bastará para desalojar aire caliente pero no despejar calor de superficies metálicas.
En este caso la fuente arroja la potencia anunciada aunque no sabría decir durante cuanto tiempo y en que porcentaje, tanto por el número probadas (una) como su tiempo de uso (1 año). De momento la tengo de emergencia y para probar diversos elementos.

La verdad que tenía ganas dar cerita a las empresas tecnológicas y creo que Apple es un buen comienzo.

Antes de comenzar quiero decir que no tengo ningún producto Apple, ni ganas de tenerlo, pero quizás pueda cambiar de opinión en breve. Sin embargo es muy difícil no encontrarse ningún producto cerca incluso en unas tierras como las gallegas, más resistentes en el tiempo, a la invasiones.

Carcasas y software. Sin duda esos son los dos principales pilares de Apple.Un diseño cuidado, puro y sin excesivas complicaciones. Aunque luego pueda tornarse en todo lo contrario, si algo no va sobre lo previsto, o cosas por las que nunca hemos pagado, o simplemente pensado que no podrán hacer, por el bien común de la manzana. Sin embargo, nadie puede hacerle sombra en lo que a belleza y buen hacer por parte de Apple, en mi opinión por falta de ganas y quizás de valor, solamente HP y Asus han demostrado con algunos productos acercarse pero sin una estrategia unificada y muy dispar. Hay que destacar que para hacer estas carcasas a veces es necesario tocar un poquito el hardware y Apple en este campo siempre ha tenido las ideas bastante claras, lo cual es muy de agradecer, aunque haga que sus productos sean más caros que la competencia. Pero si ahora se compra todo a plazos, ¿cuál es el problema?.
El software. La gente de Apple que conozco, con algunas excepciones, no le interesa que le cuentes tu vida en lo referente a los ordenadores. Ellos quieren sacarle el máximo provecho a su aparato, y en parte yo hasta pagaría la diferencia por no tener que explicárselo. Ahí está el buen hacer de la manzana otra vez. Con Apple la gente piensa que todo va a ser más fácil. Lo que se olvidan es que va a ser más fácil para todos. Los editores de vídeo e imágenes están totalmente convertidos y si Apple les sacia sus inquietudes artísticas, por mi no hay problema.

Con la tienda de iTunes han puesto tanto de acuerdo a consumidores como programadores, con lo cual todos contentos. La competencia por parte de Nokia siempre ha sido conservadora y se nota que el software nunca a sido su fuerte y quizás han sido más flexibles con su plataforma Symbian, que además estaba relegada a los aparatos más caros. Hecho que no ocurre en la actualidad aunque el gran publico no aprecia la diferencia. Por otro lado Microsoft, simplemente se olvidó del mundo móvil, abandonando su muy compatible y con gran cantidad de aplicaciones sistema operativo, pero muy poco vistoso y funcional, menos aún si no es con la uña. El nombre de Windows no le hacía favor ninguno. Android promete pero quizás sea demasiado complaciente con todo el mundo y puede ir en su contra.

En resumen, Apple es una empresa que no tiene rivales, sabe lo quiere y como conseguirlo. Sus precios en estos momentos de tranquilidad informática no parecen excesivos o por lo menos tolerables, sobre todo en iPods Touch (para mi su mejor producto), iPads e iMacs. Los Macbooks quizás si son un poco elitistas en los modelos grandes.

Lo peor quizás es el precio que hay que pagar por cada extra que se no haya salido de lo planeado o pensemos que quizás no estemos sacando todo el partido necesario a nuestro aparato. Y sobre todo caer en el vicio de las actualizaciones anuales y no ser feliz con nuestro viejo iPhone.

El juego tiene un bug, que el mando una vez que guarda la partida no funciona y tienes que volver a arrancarlo. Creo que con el de XBOX 360 ya todo se configura automáticamente y no debería ocurrir esto.

El juego tiene perfiles para 2, 4 y 8 núcleos, pero no para 3 xD, y le hecho uno, y voy a ver si mejora, aunque los 50 fps son bastante inamovibles, salvo cuando hay varios coches en pantalla.

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Equipo de pruebas
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Core Duo T2300 1,66 Ghz
512 MB DDR 2 533
GMA 950 945GM Chipset

3DMARKS

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3D Mark 2000
—————————-
+Por defecto
8213
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3D Mark 2001 SE
—————————-
+Por defecto
5328

+1280x800x32
4980
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3D Mark 2003 SE
—————————-
+Por defecto
1492

+1280x800x32
1332

Comparando con mi vieja ATI 9100

Ati 9100 250Mhz Core 6,4GB/s vs 945GM 250Mhz 8,4 GB/s

9100/945GM

3D Mark 2000
8629/8220

3DMark2001
7921/5560

3DMark2003
1100/1492 Mas que nada por DX9

Mario Kart 64
23fps/30fps
Gracias a los tiles, es más facil hacer copias del buffer (cuando se ve repetida la imagen en las pantallas gigantes)

Colin 2
34fps/44fps
Gracias a su poca geometria.

Warcraft 3
48fps/56fps

Hipótesis: las dos CPU son lo suficientemente rápidas como para que la gráfica sea el cuello de botella :).

La compatibilidad, y en escenas con alta carga poligonal la 9100 gana siempre.

La 9100, 8500 fue considerada en su momento una buena gráfica, mejor que las 9200/128bits que se venden hoy en dia (por cierto ya sin soporte por parte de Ati)

Rendimiento en función de la configuración de memoria

Lista de compatibilidad

  • Jugables:

Age of Empires 3 -800X600 med
Age of Mithology- Archivo gfxconfig/Ox8086_intel.gfx ponemos por ejemplo defaultdevice=geforce3.gfx, esto con la versión 1.04 no se si algun parche posterior lo hace.
Blade Edge of Darkness
Commandos 3
Condition Zero -1280×800 max
Colin Mc Rae 2 – El juego va perfecto 1200×800
Colin Mc Rae 2005 -800×600
Crazy Taxi
Downtown
Fifa 2004
GTA San Andreas
Giants Citizen Kabuto -1280×800 max
Grand Prix 3 – max
Guild Wars
Guild Wars Factions
Farenheit – Bastante bien
Fifa 2004
Halo -800×600
Harry Potter y el Caliz de fuego
Max Payne – max
Max Payne 2 – 1280×800
Medal of Honor AA
Morrowind
Need for Speed Hot Pursuit 2 – perfecto
No one lives forever 2 – 1024×768 max
Panzers 2 -Juegable a 1024×768 max resolución permitida, texturas bajas y desactivadas sombras. 1GB recomendado.
Pro Rally 2001 – 3D Analyze tenemos forzar SW T&L y va con todo al máximo
Project 64
Quake 3
Soldier of Fortune – perfecto
Sonic DX
Sonic Heroes
Splinter Cell – Muy bien a 1024×768 no Vsync
Star Wars Episodio I: Racer – 16 bits
Star Wars Galatic Battegrounds
Tomb Raider Legend
The house of Dead 2
Unreal Tournament
Unreal Tournament 2003
Virtua Tennis
Warcraft 3 ROC & TFT
X-Men Legends 2
XIII

  • Poco jugables o injugables:

Cars -no arranca
COD 2
Colin Mc Rae – Da error y no arranca, posible culpa de WXP
Colin Mc Rae 2004 – error grafico grave al arrancar
El retorno del Rey – no va
Far Cry -en interiores bien, en exteriores se desploma los fps
Fifa 2005 – error grafico grave, se necesita reiniciar el sistema
NFS Underground 2 -Injugable muy lento.
NFS Most Wanted -pocas ips
Prey -pocos fps
Quake 4 -pocos fps
Top Spin – errores gráficos

Página de Intel:
http://www.intel.com/support/graphics/intel945gm/